<aside> 💡 把手是Project Touch中最核心的元素。通过一个把手,用户可以使用控制器手势,或是直接使用手,来对一个对象进行直接操纵。

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简述

(点击播放)在大千中随身携带的快速工具栏,使用另一只手拉动小球把手展开。

(点击播放)在大千中随身携带的快速工具栏,使用另一只手拉动小球把手展开。

在Project Touch中,把手是使直接操纵成为可能的关键性交互组件。通过一个看似简单的形态,它同时具有以下几个优点:


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设计思路

把手的设计灵感来自于现实世界的门把手,一名玩家在现实世界是不需要“学习”如何使用把手的,抓取与推拉对于一名玩家来说是一个自然且本能的行为。而虚拟现实中的把手我们应尽可能通过设计去继承物理世界中这些优点:


使用场景

Project Touch推荐在以下三种场景中使用把手:

  1. 作为控制界面的组件
  2. 作为抓取动作的指引
  3. 作为虚拟环境的一部分

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界面组件

当位于虚拟界面的外部时,把手可起到起到如下功能功能。