<aside> 💡 探针在Project Touch中是仅次于小球的重要基本控件。用户可通过使用探针来查看世界、世界中一切可交互元素的元信息,或唤出被选中对象的虚拟界面
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探针的使用包括三个步骤:唤出探针、选中世界中可交互元素,展开虚拟界面。
从背后取出探针
使用探针Hover静止的一群物件
扣动trigger键,虚拟界面将在玩家前方一定距离内出现。使用虚拟界面的把手来调整大小或关闭界面。
使用探展开虚拟界面
松开grip键,探针将会自动消失。
不同于传统VR交互系统中最常使用的带有虚拟射线的指针,我们根据直接操作的设计理念,在Project Touch中的探针并没有使用射线设计,而使用一种隐形的、可变换粗细的 ‘射线’。当用户使用探针指向一个方向时,被指方向的一定范围内的多个可交互元素都会被标记。当玩家按下选择键,在探针探测范围内最靠近中心的可交互元素的源信息或虚拟界面将被展开。这种设计增加了用户选择世界中位于远处、移动中可交互元素的容错性。
传统带有虚拟射线的指针指向远处、移动中的元素
Project Touch中的探针指向远处、移动中的元素
若想使探针在直接操作中的拥有良好的体验,需做到以下几点: